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》娛樂新天王「電競」,你準備好play了嗎?

科技進化,時代轉變,傳統的運動職業賽如MLB、NBA、NFL等觀看人數成長不是停滯,就是下滑,反倒是新興競技項目「電競」大放異彩,呈現飛快的成長,以最夯的《英雄聯盟》為例,去年11 月在歐洲舉辦的世界大賽總決賽、創下每分鐘平均2180 萬人觀看的收視紀錄,同時觀看人數最高達到4400 萬人,力壓NBA的1500萬及溫布頓網球的1000萬,足見已成為全球最受關注的產業之一。由於電競職業化起步不久,依各項職業運動的經驗,後勁爆發力十足,並將與手遊形成「魚幫水、水幫魚」的加成效果,做大整個電競及遊戲產業,也激發出娛樂的投資新商機。

10年前,電競賽事還是乏人問津的小型活動,近幾年反而變成全球媒體關注的大型賽事,除了遊戲的精彩與刺激性高外,玩家的專業程度令人讚嘆,線上直播與網紅解說,讓觀眾能輕易地融入遊戲世界,創造出身歷其境的效果,一改以往純粹欣賞的單調模式,帶動觀眾人數以驚人的態勢爆發。如知名平台Twitch平均同時上線的觀眾年年創新高,至今已突破200萬,較2012年大增近20倍。

當前的電競,如同NBA等職業賽一樣,透過定期舉辦比賽的方式,讓來自同個國家或區域聯賽的隊伍相互競爭淘汰,並從中挑選出該聯賽內最強的幾支隊伍,參加最後的世界大賽。但與球賽不同之處在於,電競項目非常多元,賽事相當豐富,可吸引不同年齡層與族群參與,加上科技的幫襯,如AR、VR、5G、雲端讓競賽集聲光、影音、震撼力、臨場感於一身,競爭力跟傳統球賽比,有過之而無不及。

電競觀眾已超過4.6億人,但滲透率僅約20%,而且每位觀眾平均貢獻產值僅5.5美元,遠低於NBA的42美元,潛在的爆發力道存在著巨大的增長空間,讓亞馬遜、騰訊、Youtube、臉書等國際大廠願意投入資源培養戰隊,或砸下重金併購直播平台,無非希望在娛樂市場佔有一席之地。

電競市場的規模、商機迅速擴張,看著這些指標企業毫不猶豫地大舉揮軍電競市場,聰明又敏感的投資人,你準備好play了嗎?

全球電競觀看人數變化(億)

資料來源:Newzoo,第一金投信整理,2019/12