從Netflix訂閱旋風,看遊戲電競新未來
2020/12/02

網路串流服務興起,令全球2兆美元的娛樂產業產生變革*,加上新冠疫情、宅經濟爆發助攻,訂閱制商機滾滾而來,最成功的模範莫過於Netflix,「像Netflix那樣」!已是現今平台營運發展的新趨勢。這波訂閱旋風不僅快速席捲各行各業,也吹向正夯的雲遊戲。微軟遊戲負責人Phil Spencer即表示,「遊戲主機已落伍、雲端才是真正的戰場」,它將是遊戲電競新革命的開端。
註*:全球2兆美元的娛樂產業規模係根據PWC報告Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024

談到「串流+訂閱制」模式,除大家耳熟的影視Netflix、音樂的Spotify之外,還包括亞馬遜Amazon Prime Video、蘋果Apple TV+、迪士尼Disney+、YouTube Premium等,都希望透過影音串流平台,以穩定的訂閱制、更多的服務項目、吸引更多的客戶群,進而提升獲利。從Netflix可複製的成功經驗分析,預期雲遊戲的未來,絕對有看頭。

首先,訂閱制興起,主要是在消費者的貪小便宜的心態改變!過去,為了抓免費的影片或音樂,要花一堆時間搜尋、下載檔案,但品質參差不一,又有盜版違法的風險。現在,只要每月支付約一張專輯或一次電影票的錢,就可以聽多到不可數的音樂、最新的熱門影集或電影,重點是,還不用忍受廣告的疲勞轟炸,在家用電視,在外用平板、手機,隨點隨看,何樂而不為。這股風潮很快被Netflix帶起來,且出乎意外的成功,短短10年累積逾1.9億人訂閱,增幅729%,營收也從32億美元,增加473%,來到184億美元。

 

Netflix營收與訂閱人數

資料來源:Netflix,截至2020Q3,第一金投信整理,個股僅供舉例,未有推薦之意,亦不代表必然之投資,實際投資需視當時市場情況而定

 

Netflix的商業模式能有效累積訂閱數、提高留客率,關鍵在於:1.數位平台技術的提升,搭配AI的精準分析與行銷,真正落實客制化服務。2.用心優化內容,不斷推出自製新電影與影集,製造話題,吸引用戶持續訂閱,提升用戶留存率。

技術的提升、內容的優化,讓串流平台成功達到會員的經濟規模效益。而遊戲電競不論在聲光、影音、臨場感的技術提升(導入AR、VR),內容的升級與推陳出新,皆不遜於影視產業。一旦「雲遊戲」可以克服傳輸延遲的問題(5G的普及),各項受歡迎的3A大作(大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲),將從電競筆電或遊戲主機,向外衍生至手機、平板等行動裝置,屆時付費的遊戲電競將大行其道。

由於5G的應用落地,其高傳輸、低延遲,可有效打破雲遊戲的痛點,將為遊戲帶來新變革,美國遊戲商龍頭之一的藝電EA,在前年就透過AWS雲端服務的建立遊戲串流平台,讓使用者能透過任何平台裝置隨時玩;日本遊戲大廠任天堂近期宣布推出串流平台,將兩款遊戲上雲,搭配任天堂的Switch掌機,來提升遊戲體驗。換言之,未來玩家,再也不需要花大錢買設備,隨時可以玩,打破硬體設備的需求限制,地點時間限制也減少。而隨著付費人數的增加,會有更多的遊戲大作,放上雲端吸引更多玩家訂閱,在P*Q(價格*數量)效應下,電競遊戲產業規模將再次壯大。

藝電(EA)執行長威爾森曾提到,「娛樂產業最偉大的突破就是串流與訂閱的結合。限制持續減少,讓越來越多人透過雲端驅動服務參與其中。」雖然雲端串流遊戲平台尚未能完全取代主機,但正逐漸改寫遊戲界的生存法則。意味,遊戲電競將因串流、訂閱、5G的結合,從以硬體為中心的時代,轉向以玩家為中心的世代,並讓產業再攀新高峰。

 

* 本資料提及之企業、指數或投資標的,僅為舉例說明之用,不代表任何投資之推薦,亦不代表本公司系列基金日後之必然持股,實際投資需視當時市場情況而定。