科技巨頭跨業新領域,遊戲電競「大有看頭」!
2020/11/04

近幾年科技巨頭不斷擴大商業版圖,跨界顛覆產業模式已是屢見不鮮!如今,新寵兒誕生,正是逐漸崛起的新娛樂「遊戲電競」!

洞悉新媒體思維的全球廣告公司We are Social指出,全球每5位網路用戶中,有4位玩遊戲,相當於超過35億的遊戲玩家遍佈全球每個角落!其中,女性玩家有37%,打破傳統男性為玩家主流的認知。同時,今年受到疫情衝擊,待在家玩遊戲的娛樂時間比以往多出許多,全球最大遊戲平台Twitch的線上觀賞人數從今年2月的380萬人,飆升至今有2200萬人,成長近5倍。由此可見,遊戲電競正以一股強勢風潮,席捲全球!

看中參與玩家越來越多,美國3大雲端科技巨頭Amazon、Google、微軟分別推出雲端串流遊戲平台Luna、Google Stadia、xCloud。此外,臉書近期也推出Facebook Gaming,AI及繪圖晶片龍頭的Nvidia亦有PlayStation Now,大型科技公司紛紛搶進,希望炮製影片、音樂的成功經驗在遊戲娛樂產業上,誰能捷足先登,就有機會獲得在雲串流遊戲這塊大餅的領導地位。

汽車業有雙B,遊戲界則有3B,分別是動視暴雪(Blizzard)、貝塞斯達(Bethesda Softworks)、加拿大遊戲開發商(BioWare)。微軟為了強化遊戲電競的競爭力,9月豪砸75 億美金收購Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media,並計畫將未來新遊戲納入雲端服務平台,以對抗挾著龐大遊戲量與次世代主機登場的Sony。

這些科技巨頭在雲端開啟遊戲電競新營運模式的序幕,在現今網路串流媒體服務的時代,遊戲產品也從原先的買斷制,轉向訂閱制,加上5G、AR/VR等技術,遊戲內容將更多元豐富、擬真,將有效吸引更多新玩家加入。

對遊戲電競產業,2020註定是不平凡的一年。因為過去想不到的事、難以置信的成長,真的發生了。簡單來說,當科技巨頭都投注關愛眼神時,遊戲電競「大有可為」,投資商機「大有看頭」。(個股僅供舉例,未有推薦之意,亦不代表必然之投資,實際投資需視當時市場情況而定。)

 

 

* 本資料提及之企業、指數或投資標的,僅為舉例說明之用,不代表任何投資之推薦,亦不代表本公司系列基金日後之必然持股,實際投資需視當時市場情況而定。