從獲利爆發力,就知電競手遊夯
2020/11/24

打開電視,你會發現電競手遊的廣告出現頻率之高,不禁懷疑,真有這麼好賺嗎?看看數字便知分曉。統計今年前三季電競手遊公司的獲利成長幅度,少輒50%,高輒100%以上,尤其以任天堂的201%創下歷史紀錄最亮眼。能有如此優異的數據,除拜疫情宅在家之賜外,主要是遊戲透過智慧手機,讓玩家數量快速增加,加上電子遊戲競賽(電競)及網紅直播的推波助瀾,讓整個產業蓬勃發展。且隨著AR、VR技術的成熟及遊戲雲端化,將再次推進遊戲電競進入全新世代,2023年商機上看千億美元。

智慧手機不僅改變人類生活模式,也徹底顛覆遊戲世界!以往,打電動遊戲,大多靠電腦或單機才能滿足玩家,現在,智慧手機功能強大及遊戲多樣化,已能滿足多數玩家需求,所以不論上班空閒、坐車、排隊、吃飯等都可以玩上一局。因為容易上手、隨時隨地可玩、成本又低廉,使得玩家人數大爆發,根據遊戲市場調查 DFC Intelligence報告,2017年就輕鬆突破20億人,現在已來到31億人,即全球約80億人口中有40%的人都在玩電遊。

更令人吃驚的是,手遊玩家願意付費的比例非常高!在31億的玩家中,有接近25億願意為遊戲買單,其中亞洲有14.2億人排名第一,第二的是歐洲的6.68億人,第三就是北美的2.61億人,這些龐大玩家為電競手遊業者帶來巨大的經濟效益。

以日本遊戲大廠任天堂為例,9月底該季的稅後淨利高達1047億日圓,年增率達131%,1~9月累積淨利2737億日圓,較去年同期成長高達201%,並在年中罕見地調高全年度財測及Switch遊戲機銷售量。另一指標,全球最大遊戲投資公司騰訊,第3季財報受到海內外電競手遊收入增長帶動,淨利達441億人民幣,年增122%,是其重要的獲利來源。

 

今年前三季主要電競手遊公司獲利年成長率

資料來源:Bloomberg,2020/11/24,第一金投信整理,個股僅供舉例,未有推薦之意,亦不代表必然之投資,實際投資需視當時市場情況而定。

 

以智慧型手機為首的行動遊戲,搭配上電競走向職業化,直播平台普及化,徹底改變遊戲產業,並推向新一波高峰。緊接著「次世代遊戲機」的推出、遊戲方式由下載走向「訂閱服務」與「雲端化」後,又將是一個全新世代的開始。換言之,電競手遊在科技不斷進化下,為相關企業創造新藍海,投資機會也一波接著一波湧現。在低頭認真玩手遊時,何不將花費轉為商機,投資電競基金呢!

 

* 本資料提及之企業、指數或投資標的,僅為舉例說明之用,不代表任何投資之推薦,亦不代表本公司系列基金日後之必然持股,實際投資需視當時市場情況而定。